Mieux comprendre l’univers numérique d’aujourd’hui, savoir créer une application: ce sont les objectifs de l’enseignement d’Informatique et science du Numérique (ISN).
Exemples en classe de 2nde : Le projet du 1er trimestre 2017-2018 a été de programmer le robot Thymio en langage Scratch afin qu’il sorte de manière autonome d’un labyrinthe. Au début du trimestre, les élèves ont commencé par créer des images pour amorcer le deuxième projet sur les transformations d’images.
Le langage utilisé est python :
L’enseignement d’Informatique et science du Numérique (ISN) combine apports théoriques et projets concrets, en valorisant la créativité des élèves.